19-juin-2023 | Faits et facteurs
Selon le rapport Facts & Factors, le marché mondial des jeux mobiles représentait environ 108.15 milliards de dollars en 2022 et devrait atteindre environ 339.45 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 13.55 % entre 2023 et 2030.

Les jeux mobiles sont spécialement conçus pour être joués sur un téléphone portable . Cependant, le terme désigne également tous les jeux jouables sur n'importe quel appareil portable, comme une tablette, une console portable, un téléphone mobile classique ou un smartphone, ou encore un lecteur multimédia portable. Les jeux mobiles sont généralement téléchargés depuis l'App Store ou le Play Store, une plateforme de distribution numérique d'applications et de logiciels.
Consultez le rapport complet « Marché du jeu mobile : taille, part de marché et analyse de la croissance par plateforme (Windows, iOS et Android), par genre (jeux de puzzle occasionnels, jeux de course infinie, jeux de rôle, jeux de stratégie et de simulation, arènes de bataille en ligne multijoueurs (MOBA) et jeux de cartes et de collection), par appareil (smartphones et assistants numériques personnels) et par région – Perspectives, aperçu, analyse approfondie, tendances, études statistiques, veille concurrentielle, données historiques et prévisions mondiales et régionales 2023-2030 » sur https://www.fnfresearch.com/mobile-gaming-market
Cependant, dans certains cas, ces jeux peuvent être préinstallés sur les appareils portables par l'opérateur mobile ou par le fabricant d'équipement d'origine (OEM). Les jeux mobiles sont disponibles dans de nombreux genres, notamment l'action, l'aventure, la stratégie, la simulation, le sport et bien d'autres. Le secteur des jeux mobiles devrait connaître un taux de croissance plus élevé au cours de la période de projection.
Le marché mondial des jeux mobiles devrait connaître une croissance en raison de l'augmentation de la population, fortement influencée par la technologie et à l'aise avec l'utilisation de systèmes techniques avancés. Cela inclut également les citoyens plus âgés qui se sont habitués à utiliser des tablettes et des smartphones.
En outre, les progrès technologiques dans le domaine des jeux vidéo ont ouvert de nouvelles perspectives qui attirent un public plus large, notamment grâce à la fabrication de smartphones et au développement de jeux immersifs.
Par exemple, les téléphones mobiles modernes sont équipés de processeurs puissants, d'écrans haute résolution et de capacités graphiques avancées, tandis que les jeux offrent des options de jeu de rôle, des graphismes de haute qualité, des fonctionnalités multijoueurs et sociales, ainsi que des offres telles que des modèles gratuits ou des achats intégrés.
L'accessibilité aux jeux mobiles s'est également considérablement améliorée, car les consommateurs peuvent télécharger tous les jeux à partir des boutiques d'applications mobiles, qui sont connues pour avoir un processus de distribution très efficace et rationalisé, ce qui facilite le téléchargement des jeux. La popularité croissante des jeux mobiles est également due à la présence d'un énorme marché composé de joueurs occasionnels qui ne recherchent que des options de divertissement pendant leurs voyages, pendant les pauses ou pour passer leur temps libre.
Le marché mondial des jeux mobiles pourrait enregistrer une perte de revenus en raison de l'espace limité sur l'écran et des commandes limitées lors de la lecture d'un jeu sur un smartphone ou tout autre appareil compact portable. Cela limite considérablement l'expérience utilisateur et également la gamme de jeux auxquels il est possible de jouer sur les téléphones mobiles. Les écrans tactiles peuvent ne pas offrir des commandes fluides, contrairement à d'autres formes de jeu telles que la PlayStation ou la Xbox.
De plus, la durée de vie limitée de la batterie des appareils intelligents incite de nombreuses personnes à éviter de jouer excessivement sur leurs téléphones portables, en particulier aux jeux dotés de graphismes ou d'une résolution supérieurs, car ils ont tendance à vider la batterie du téléphone plus rapidement.
L'intégration des jeux mobiles aux programmes éducatifs pourrait contribuer à une croissance plus forte, tandis que la génération de revenus à partir des jeux mobiles pourrait créer des défis pour les acteurs du marché.

Aperçu segmentaire :
Le marché mondial des jeux mobiles est segmenté en fonction de la plateforme, du type, de l’appareil et de la région.
En fonction de la plateforme, le marché mondial est divisé en Windows, iOS et Android.
En fonction du genre, le marché mondial est segmenté en jeux de réflexion occasionnels, jeux de course sans fin, jeux de rôle (RPG), jeux de stratégie et de simulation, arènes de combat en ligne multiples (MOBA) et jeux de cartes et de collection. L'industrie du jeu mobile a été dominée par le segment des jeux de réflexion occasionnels en 2022. Ces jeux offrent des sessions de jeu rapides et des mécanismes simples.
Les défis peuvent s'intensifier progressivement en termes de difficulté, ce qui rend ces jeux plus addictifs. Parmi les exemples de cette forme de jeu mobile, citons Angry Birds et Candy Crush Saga. Les RPG ont gagné en popularité auprès des enfants et des adultes. Ils se caractérisent par des fonctionnalités telles que des récits immersifs, la personnalisation des personnages et des systèmes de progression. Les jeux de stratégie et de simulation gagnent également de plus en plus de consommateurs, car les gens cherchent à utiliser leurs capacités de réflexion cognitive pendant le divertissement. En 2021, Candy Crush aurait généré 1.2 milliard de dollars de revenus.
En fonction des appareils, le secteur des jeux mobiles se divise en deux catégories : les smartphones et les assistants numériques personnels. Le premier segment a généré les revenus les plus élevés en raison de l'utilisation accrue des smartphones par les consommateurs. De plus, la portabilité et les capacités avancées des appareils mobiles attirent davantage de joueurs.
Les fabricants de smartphones ont commencé à développer des écrans haute résolution, des processeurs puissants et divers capteurs pour répondre aux besoins des consommateurs amateurs de jeux. De plus, ces appareils offrent un accès facile aux magasins d'applications où les utilisateurs peuvent accéder à des jeux à partir d'une large gamme d'options. Les assistants numériques personnels (PDA) sont devenus obsolètes et étaient principalement utilisés au début des années 2000. Selon les recherches, plus de 6.92 milliards de personnes dans le monde ont accès à des smartphones.
Aperçu régional :
Le marché mondial des jeux mobiles devrait enregistrer la plus forte croissance en Amérique du Nord, portée par la demande accrue de jeux mobiles avancés aux États-Unis et au Canada, ainsi que par l'existence d'un marché établi pour toutes les formes de jeux vidéo.
De plus, l’accès à de meilleurs smartphones et à une meilleure technologie de jeu permet à un plus grand nombre de personnes de profiter d’expériences de jeu mobile, ainsi qu’à un taux de lancement croissant de jeux produits par les principales chaînes de divertissement. Ces derniers temps, la région a enregistré le lancement de plusieurs jeux influencés par des artistes et des célébrités.
L'Asie-Pacifique est une région leader avec une croissance substantielle au cours des dernières années en raison de l'existence de nombreuses multinationales et de grandes sociétés productrices de jeux vidéo ainsi que d'un nombre croissant de consommateurs en raison du taux de sensibilisation croissant et de l'accessibilité croissante aux jeux vidéo mobiles.
Portée du rapport
Attribut de rapport |
DÉTAILS |
Taille du marché en 2022 |
108.15 milliard USD |
Taille du marché projetée en 2030 |
339.45 milliard USD |
Taux de croissance du TCAC |
13.55% CAGR |
Année de base |
2022 |
Années de prévision |
2023-2030 |
Acteurs clés du marché |
Supercell, Tencent Games, NetEase Games, Activision Blizzard, Epic Games, Electronic Arts (EA), King, Zynga, Gameloft, Square Enix, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Niantic, Rovio Entertainment, Playrix, Miniclip, Voodoo, Kabam, Glu Mobile, Nexon, Garena, Machine Zone (MZ), Social Point, Scopely et d'autres. |
Segment clé |
Par plateforme, genre, appareil et région |
Principales régions couvertes |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique |
Options d'achat |
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Analyse compétitive:
Le marché mondial du jeu mobile est dominé par des acteurs tels que Supercell, Tencent Games, NetEase Games, Activision Blizzard, Epic Games, Electronic Arts (EA), King, Zynga, Gameloft, Square Enix, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Niantic, Rovio Entertainment, Playrix, Miniclip, Voodoo, Kabam, Glu Mobile, Nexon, Garena, Machine Zone (MZ), Social Point et Scopely.
DEVELOPPEMENTS récents:
- En juin 2023, le ministère indien de l'Union a annoncé un nouveau cadre réglementaire qui régulera l'industrie indienne du jeu en interdisant 3 types de genres de jeux. Ces règles s'appliqueront à la fois à Google Play et à l'Apple Store
- En juin 2023, Capcom a annoncé le lancement d'une version hors ligne du jeu populaire Mega Man X DiVE. Le jeu sera accessible sur Android, PC et iOS d'ici la fin de l'année
- En juin 2023, Netmarble a annoncé que Grand Cross: Age of Titans, un jeu de rôle et de stratégie d'animation 2D, sera lancé le 30 juin 2023 pour Android et que le jeu sera disponible pour les utilisateurs Android, PC et iOS à partir du 1er août.
Le marché mondial des jeux mobiles est segmenté comme suit :
Par plate-forme
PAR TYPE
- Jeux de réflexion occasionnels
- Coureurs sans fin
- Jeux de rôle (RPG)
- Jeux de stratégie et de simulation
- Arène de combat en ligne multijoueur (MOBA)
- Jeux de cartes et de collection
Par appareil
- Smartphones
- Agenda electronique personnel
Par région
- Amérique du Nord
- Le traitement de la demande de
- Canada
- Mexique
- Europe
- France
- Le Royaume-Uni
- Espagne
- Allemagne
- Italie
- Reste de l'Europe
- Asie Pacifique
- Chine
- Japon
- Inde
- Australie
- Asie du Sud-Est
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Le Moyen-Orient et l'Afrique
- Arabie Saoudite
- Émirats arabes unis
- Égypte
- Koweit
- l'Afrique du Sud
- Reste du Moyen-Orient et Afrique
- Amérique Latine
- Brésil
- Argentine
- Reste de l'amérique latine
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